致命框架1全部攻略:卡关点与隐藏结局详解

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致命框架1全部攻略:卡关点与隐藏结局详解

致命框架1全部攻略,核心是理解“分镜重排”的玩法逻辑——把打乱的漫画格按时间顺序排列,让主角成功逃生。这篇针对卡关的玩家,不讲基础操作,直接给各章节的顺序思路与隐藏收集思路,帮你把卡住的章节一次推过去。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

先搞懂这套“时间轴”判定:为什么你排对了还死

很多人卡关不是顺序错,而是没注意两个时间轴规则:

省时技巧:先把所有分镜按直觉排成一列,跑一遍看主角死在哪一步,那一步就是你要调整的唯一位置,别从头乱换。

前三章经典卡关点:车库与电梯的“诱敌”解法

第一章车库这关,多数人卡在“主角开门”和“守卫转身”的顺序上。正确做法不是让主角直接跑,而是先让他在门边做“弄出声响”的动作,等守卫转向声音来源,再把“跑过门口”的分镜接上。具体步骤:

  1. 把“主角走近门”放在开头。
  2. 第二格选“主角用手敲击门板”,而不是直接拉门。
  3. 第三格接“守卫转头看向右侧”,一定要让守卫的脸朝向主角相反方向。
  4. 最后放“主角快速通过门口”到下一个场景,这里注意门缝宽度——如果主角跑动时守卫还在画面内直视,就说明第三格动作没做完整。

电梯那章,难点在“夹头”判定。别让主角先伸手去挡电梯门,那会导致门缝判定为“卡住”。先把“主角按下按钮”放在“门开始关闭”之前,同时确保“门关到一半”和“主角侧身闪出”之间没有其他动作格插入即可。

后期“时间差”双线关卡:一人引开,一人潜行

从第四章后半开始,会出现同一场景两个角色(或同一角色两次动作)的交错。比如仓库里你要同时处理“上层巡逻”和“下层开锁”。这类关卡的通用解法是:

  1. 先找出所有必须由“开锁”完成的格子,把它们按顺序先固定好(通常是结尾)。
  2. 把“巡逻者转身”的所有格子都拆出来,单独看它们之间隔了几格——如果隔了3格以上,说明你要在中间插入一个“主角蹲下”的分镜来拖延时间。
  3. 实测中,最稳妥的排法是把巡逻者的路径画成一个循环:转身→走远→转身→走回,你只需要让主角在“走远”那个阶段穿过其背后就行。

这类关卡没有固定答案,因为分镜数量会随你解锁的进度变化。要点是让主角的移动方向始终与守卫的视线方向成90度以上,不要出现同向同速的并排移动。

隐藏要素与多结局:收集分镜碎片拿完美结局

致命框架1的剧情文本和隐藏漫画格分散在关卡各处。想解锁隐藏结局,你需要收集每章里“发光的边缘”分镜——这类格子位置固定,但需要你故意走错路才会触发。实测:第二章楼顶跳下的那个分镜,如果你选择不跳,往左走到底,会看到一个浮空的额外格,点击进入能拿一个收集品。

收集品一共有6个【以实机为准】,对应结局里会多出一段主角擦掉墙上海报的动作。注意,收集品只在当前章节的同一存档内有效,通关后选关回去收集再打最后一章,不会触发额外结局,必须一次性在本周目集齐。

最容易反复失败的三个操作误区

误区一:把“转身”当“移动”用。转身格只改变面向,不改变位置;如果你把转身放在门口想让人物走出去,那永远不会触发通过判定,必须在后面紧跟一个明显带位移动作的格。

误区二:忽略物体交互的方向箭头。很多推箱子、拉杆格右上角有细箭头指示操作方向,箭头向下表示你要把道具从画面外拖进来,不是点一下就行【以实机为准】。

误区三:死记通关顺序。每次进关卡分镜顺序会轻微打乱,但逻辑链不变。与其背答案,不如每关先找出“必须第一个发生的动作”——通常是开门、睁眼、脚步落地这类起始格。

常见问题

致命框架1一共有几个关卡和结局?

主线关卡共14章,外加一个序章教学关【以实机为准】。结局分两种:普通结局(通关即触发)和隐藏结局(需要集齐6个额外分镜)。隐藏结局的触发点在最末章最后一格,如果那个格子上有锁链图标,说明你收集没满。

为什么我按照视频攻略排了顺序还是死?

大概率是版本差异。早期版本和后期更新版的关卡分镜数量有改动,部分视频攻略少了新增的“干扰格”。这类干扰格通常是空动作(比如风吹树叶、鸟飞过),它们不参与逻辑但占据时间轴。你只需要把干扰格排在两个有效动作之间靠后的位置,别让它们拆散因果对即可。

攻略说某个收集品在“工厂”那关,具体位置在哪?

工厂关是第六章,收集品在中间传送带场景。先别急着把主角送上履带,往左下角看,有一个被木箱半遮住的格子,那个格子的画面是一张合影。点它之后,主角会停下动作去捡,这个分镜不占用你的可用格子数,算额外奖励。错过的话只能重打本章节。

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图1 图2

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